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BOING, l'Amiga sous tous ses variants !
https://www.boing-attitude.com/fr/boing/boing.html
…AmigaOS (1.x, 2.x, 3.x), AmigaOS 4.1 , MorphOS , AROS et ApolloOS . Liste des numéros [11] Présentation / Liens [10] Collector , 104 pages ! Présentation / Liens [9] Présentation…
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BOING, l'Amiga sous tous ses variants !
http://boing.attitude.online.fr/boing/boing.html
…AmigaOS (1.x, 2.x, 3.x), AmigaOS 4.1 , MorphOS , AROS et ApolloOS . Liste des numéros [11] Présentation / Liens [10] Collector , 104 pages ! Présentation / Liens [9] Présentation…
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Choisir un moteur temps réel | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/choosing-a-real-time-engine.html
…Outils pour le cinéma et le rendu haute fidélité Timeline et Cinemachine - pour l'animation complexe et un contrôle précis de la caméra. Éclairage et post-traitement - HDRP…
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Houdini en production : compromis et études de cas | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/houdini-environments-production.html
…Disney a étendu la même approche sur Zootopie (végétation de forêt tropicale) et Raya et le dernier dragon (eau et terrain). Le Monde de Dory (Pixar) - Houdini a…
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Virtual Pen
http://www.opac.ch/virtualpen/avancement2001.html
Virtual Pen, état d'avancement Ce document n'est plus tenu à jour ! 28 août 2001 Les grands travaux de rénovation interne commencés après le SMUG de printemps…
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Actualités - Accueil - Amiga France
https://www.amigafrance.com/
…Hyperion Entertainment BV et Amiga Corporation parviennent à un accord […] Concours du mois (avril2026) – Domi’s Quest – Boeder Software Ce mois-ci on se calme, on respire et…
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Une histoire du rendu 3D | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/history-of-3d-rendering.html
…1970 Rendu par lignes de balayage Bouknight et Watkins (Utah) résolvent la visibilité une ligne horizontale à la fois. C'est assez rapide pour être utilisable, et la…
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L'IA dans les pipelines 3D temps réel | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/ai-in-real-time-3d.html
…Dans la production de jeux, elle permet des PNJ plus intelligents et des environnements véritablement dynamiques. L'architecture et le design bénéficient d'une visualisation intelligente et d…
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ETH64II
http://www.ide64.org/eth64v2.html
…Right click on image to see large version in pop-up window ETH64II view (1024x768) #1 ETH64II view (1024x768) #2 ETH64II A new innovated version of the Ethernet…
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ETH64II
https://www.ide64.org/eth64v2.html
…Right click on image to see large version in pop-up window ETH64II view (1024x768) #1 ETH64II view (1024x768) #2 ETH64II A new innovated version of the Ethernet…
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Insert Disk 2 - Article : Interview - Les félés
https://www.insertdisk2.com/article/interview-les-feles
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Olivier Houte | Malakh Software — jeux et démos en Go
https://www.malakhsoftware.com/
Découvrir le portfolio Malakh Software FR EN Open source / Go / Ebitengine / Esprit Atari ST et Amiga Jeux, intros et démos rétro en Go. Malakh Software est le portfolio…
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Olivier Houte | Malakh Software — jeux et démos en Go
https://www.malakhsoftware.com/index.html
Découvrir le portfolio Malakh Software FR EN Open source / Go / Ebitengine / Esprit Atari ST et Amiga Jeux, intros et démos rétro en Go. Malakh Software est le portfolio…
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Houdini pour les environnements : origines, concepts et contextes | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/houdini-environments-concepts.html
…Contrairement à un workflow purement « destructif » où la géométrie est modélisée et éditée directement et irréversiblement, Houdini encourage la construction de recettes paramétriques. Chaque étape de création est…
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Le rendu en réseau dans Houdini : HQueue, PDG et fermes de rendu | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/houdini-network-rendering.html
BSM3D Accueil Outils Articles Développeur Bio À propos EN Accueil Outils Articles Développeur Bio À propos Le rendu en réseau dans Houdini HQueue, PDG/TOPs, et déléguer des…
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CE SITE
http://psygnosisamiga.free.fr/cesite.htm
Pourquoi PSYGNOSIS et l'AMIGA ? Je suis né dans les années 70. A cette époque je n'était pas trop impulsif concernant mes achats, et pour cause je…
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Olivier Houte | Malakh Software — à propos
https://www.malakhsoftware.com/about.html
← Retour au portfolio FR EN À propos Olivier Houte Après vingt-cinq ans dans les infrastructures Internet, la recherche et la sécurité des messageries, je crée aujourd’hui…
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BatteCave: [MOBILE]
http://www.batteman.com/search/label/%5BMOBILE%5D
…Blake, guidé par sa fille Louise, va essayer de sauver sa femme, et pour cela il devra affronter les hordes de Thork, et traverser de multiples environnements, et…
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Malakh Software - Mentions légales et confidentialité
https://www.malakhsoftware.com/legal.html
← Retour au portfolio FR EN Informations du site Mentions légales et confidentialité L’éditeur, l’hébergement et les informations relatives à votre navigation sur Malakh Software. Éditeur et…
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Construire des mondes naturels, urbains et procéduraux dans Houdini | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/houdini-environments-building-worlds.html
BSM3D Accueil Outils Articles Développeur Bio À propos EN Accueil Outils Articles Développeur Bio À propos Construire des mondes naturels, urbains et procéduraux dans Houdini Biomes, villes, génération…
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Insert Disk 2 - Article : Interview David aka Rahow - Rebels
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L'argument économique de la 3D temps réel | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/economics-and-future-real-time-3d.html
…La réalité hybride, qui fusionne les mondes physique et virtuel, ouvre de nouvelles possibilités en formation, maintenance et collaboration à distance - permettant à des techniciens d'être guidés…
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La création d'environnements numériques : 30 ans d'histoire (partie 2) | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/digital-environments-history-part2.html
…l'érosion sculptée par l'eau et le vent, l'altération progressive des roches, le transport et le dépôt des sédiments, et même les effets des mouvements glaciaires…
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Malakh Software - DCK 1.0.13, édition développeur
https://www.malakhsoftware.com/dck.html
…traînées d’étoiles. 3D / vectorballs Cubes, boules et perspective Cubes solides ou texturés, vectorballs en cube (arêtes, surface ou plein), pyramide ou drapeau, caméra et ombres peuvent être…
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amiga.fr est en vente
http://www.amiga.fr/
…Média et communication 27/01/2026 Ressources spécialisées en médias et technologies numériques Les professionnels des médias et de l'informatique font face à une évolution technologique constante…