Results for “et”
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New articles on Obligement
The following articles have been added to the website of the Amiga magazine Obligement (http://obligement.free.fr) during the last two months: - News from May/June 2026. - Reviews of various Amiga games from 1980s/1990s magazines: Ars Regnandi, Arya Vaiv,...
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APC&TCP: WHDLoad versions of DR Dangerous and Phantom Leap released
APC&TCP: WHDLoad versions of DR Dangerous and Phantom Leap released #amiga #commodore #amigafuture #apctcp app.php/newsportal/?start=0&news_id=42992 1) german 2) english (after german text) APC&TCP: WHDLoad-Version von DR Dangerous und Phantom Leap...
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Rockman 4 Eternal brings new levels, bosses and music to Mega Man 4
Rockman 4 Eternal takes Mega Man 4 and changes far more than a few sprites or enemy positions. It rebuilds large parts of Capcom’s NES platformer with new stages, revised…
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Windows hosted enhancements almost complete
Works on Windows hosted mode of Icaros Desktop are almost complete, at least for my side of things: although I couldn't in any way enhance the way AROS itself behaves under Windows (so: no 3D acceleration, no sound support, no networking, less stability...
- Voici un test de Stylos , le traitement de texte conçu par Yannick Buchy et destiné à MorphOS : une nouvelle référence ?
- Nous vous présentons aujourd'hui une entrevue avec le développeur James Jacobs , une figure du domaine public Amiga et actif depuis des décennies. Il est notamment l'auteur de sympathiques programmes comme AmiArcadia, MCE, Report+ ou encore Worm Wars [The english version is here ].
- Ajout du test de l' ACA500plus , une carte accélératrice et d'extensions multiples pour Amiga 500, proposant notamment un port processeur compatible A1200.
- Martina Hrebcová vous propose un dossier qui retrace et explique le développement de l'architecture PowerPC et de l'ISA POWER sur Amiga et Amiga NG .
Projects 269 see all →
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JohnG4489/amiga-twinvnc github
Client VNC pour AmigaOS et MorphOS
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jchowk/AMIGA-GBT2017 github
Data and paper materials from Howk et al. (2017) describing Project AMIGA GBT observations of M31.
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janhoy/amiga-gjett github
Gjett var et program for Amiga skrevet i Lattice C
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Outils de transfert et manipulation de disques Thomson pour Amiga
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segfra/amiga-thomson-todisk github
Outils de transfert et manipulation de disques Thomson pour Amiga
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janhoy/amiga-gsm-tekst github
Et Arexx script fra 1997 som sender SMS'er via Telenors BBS
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f4goh/amiga github
amiga cross compilation
Community web 5940 see all →
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BOING, l'Amiga sous tous ses variants !
https://www.boing-attitude.com/fr/boing/boing.html
…AmigaOS (1.x, 2.x, 3.x), AmigaOS 4.1 , MorphOS , AROS et ApolloOS . Liste des numéros [11] Présentation / Liens [10] Collector , 104 pages ! Présentation / Liens [9] Présentation…
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BOING, l'Amiga sous tous ses variants !
http://boing.attitude.online.fr/boing/boing.html
…AmigaOS (1.x, 2.x, 3.x), AmigaOS 4.1 , MorphOS , AROS et ApolloOS . Liste des numéros [11] Présentation / Liens [10] Collector , 104 pages ! Présentation / Liens [9] Présentation…
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Choisir un moteur temps réel | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/choosing-a-real-time-engine.html
…Outils pour le cinéma et le rendu haute fidélité Timeline et Cinemachine - pour l'animation complexe et un contrôle précis de la caméra. Éclairage et post-traitement - HDRP…
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Houdini en production : compromis et études de cas | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/houdini-environments-production.html
…Disney a étendu la même approche sur Zootopie (végétation de forêt tropicale) et Raya et le dernier dragon (eau et terrain). Le Monde de Dory (Pixar) - Houdini a…
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Virtual Pen
http://www.opac.ch/virtualpen/avancement2001.html
Virtual Pen, état d'avancement Ce document n'est plus tenu à jour ! 28 août 2001 Les grands travaux de rénovation interne commencés après le SMUG de printemps…
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Actualités - Accueil - Amiga France
https://www.amigafrance.com/
…Hyperion Entertainment BV et Amiga Corporation parviennent à un accord […] Concours du mois (avril2026) – Domi’s Quest – Boeder Software Ce mois-ci on se calme, on respire et…
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Une histoire du rendu 3D | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/history-of-3d-rendering.html
…1970 Rendu par lignes de balayage Bouknight et Watkins (Utah) résolvent la visibilité une ligne horizontale à la fois. C'est assez rapide pour être utilisable, et la…
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L'IA dans les pipelines 3D temps réel | BSM3D
https://www.bsm3d.com/fr/articles/ai-in-real-time-3d.html
…Dans la production de jeux, elle permet des PNJ plus intelligents et des environnements véritablement dynamiques. L'architecture et le design bénéficient d'une visualisation intelligente et d…